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Bienvenida
Bienvenido a la web de la LIGA DADO DE DRAGÓN
RESERVA DE HORARIOS PARA PARTIDOS vasquiu, 13 febrero 09

Cada vez que se quiera jugar un partido, hay que crear un comentario aquí con el horario que quereis reservar para jugar y los equipos que competiran en el encuentro.

Desde este enlace podeis descargar el modelo de acta oficial de la Liga de Dado de Dragón para jugar los partidos.

Las actas tienen que ser colgadas en el gestor como muy tarde 24 horas despues del termino del partido, en caso de no poder introducir el acta los jugadores hay que contactar con Hattori para que sea él quien lo haga, no introducir a tiempo el acta será considerado como una concesión de partido por parte de ambos entrenadores.


POR FAVOR LIMITAROS SIMPLEMENTE A PONER FECHA Y HORARIO, AQUI NO SE HACEN COMENTARIOS YA QUE DESPUES ES UN LIO
REGLAMENTO LIGA 09-10 Hattori_Hanzo, 01 enero 04
PREPARANDOSE PARA LA COMPETICION



Creación del equipo:
- Solo un equipo por raza.
- Equipos iniciales de 1500K.
- Fan factor inicial de 0
- Máximo 3 RR de inicio, si se compran más su precio será el doble.
Se podrá fichar jugadores libres de equipos desaparecidos (no eliminados) pero su precio será aumentado en 50K.
Máximo 1 subida por posición y otra a sorteo (no acumulativa) a un precio de 50K.

Fecha y horario de los partidos:
Se tiene que comunicar con un mínimo de 24 horas de antelación la fecha y el horario a ser posible en la web de la liga y en caso de no poder hacerlo comunicarlo por teléfono a HATTORI.
Cualquier partido que no cumpla este requisito podrá ser dado por nulo si el comisario lo cree oportuno, dicho partido se tendría que repetir, si un entrenador se niega a repetirlo se le dará por perdido (se puede dar por perdido a ambos entrenadores).
Los partidos a ser posible se tienen que jugar en el club, de no serlo siempre tiene que ser posible que cualquiera pueda ir a ver el partidol, osea... no puedo jugarlo en mi casa a no ser que me dé igual tener visitas (aunque no sean las esperadas).
Si un jugador tarda 30 minutos o más (31 ya pasa) en aparecer se le dará el partido por perdido 2-0 (si en la clasificación final se ve involucrado en un empate a puntos siempre quedará el último), se le concederá automáticamente 2 MVP, 2 TD, 2 HER y 2 PAS y 90K, el infractor perderá 1 de Fan Factor, además si un jugador concede más de un partido será sancionado con la perdida de 3 puntos en la clasificacion general.
Si un partido se suspende por el motivo que sea hay comunicarlo con un mínimo de 2 horas de antelación y siempre hay que ponerse en contacto con el rival y el arbitro (si lo hubiera), de no hacerlo se daría el partido por perdido al infractor (o infractores).
Si por un casual ambos entrenadores no se ponen de acuerdo con la fecha del partido, ambos expondrán "sus" fechas posibles con unos horarios "normales" (de 16:00 a 20:00 entre semana y 10:00 a 20:00 el fin de semana) y el comisario de liga decidirá la fecha, si aún así es imposible el poder quedar se dará por perdido el partido al entrenador que tenga menos dias libres.
Recuerda que un partido es cosa de 2, no esperes a que el otro te llame, colabora un poquito.

Partidos aplazados o adelantados:
Se podrá adelantar o retrasar un partido, se tendrá que avisar HATTORI y dar fecha y hora del dia que se celebrará el partido, por supuesto ambos entrenadores tiene que estar de acuerdo.

Partidos amistosos:
La recaudación será algo menor ya que por empate o victoria solo se gana 10K además en un amistoso no se gana o pierde Fan Factor.
En los partidos amistosos se puede pactar todo, no usar golpe mortífero, aplastar, uso de pisotones, uso o no de incentivos, etc.
La temporada oficial comenzará siempre con los jugadores recuperados (como al inicio de los play offs).

Despedir jugadores:
Si se despide a un jugador (no es necesario que esté lesionado) se reciben 10K.



PREVIOS DEL PARTIDO



Jugadores prestados:
Solo se podrán recibir jugadores prestados por la liga a los equipos que no tengan dinero suficiente para completar el mínimo de 11 jugadores, los equipos con dinero suficiente en tesorería para completar el mínimo de 11 no podrán recibir esa ayuda por parte de la liga y tendrá que gastar su dinero de su tesorería para completar la plantilla. La liga no es una ONG y solo presta ayuda al realmente necesitado.
Ya no es obligatorio acudir al partido con 11 jugadores, cada entrenador es libre de hacerlo con el número que desee (respetando siempre el mínimo de 3).
Un ejemplo puede ser el siguiente:
Tengo 9 jugadores y 110K, podría comprarme 2 lineas (100K) pero me compro un blitzer (90K) y voy al partido con 10 jugadores.
Está prohibido hacer préstamos entre equipos.


Valoración:
Se sumará la tesorería, por tanto ya no necesario que el equipo "mas rico" diga antes si va a poner dinero de su tesorería para algún incentivo.

Cartas:
Máximo de 3 cartas por partido
Para cartas de 50K se roba directamente de la baraja y sale lo que sale, no se elige mazo.
Para cartas de 100k se separan diamantes y corazones y se roba, no se elige mazo.
Para las de 200 y 400K se usan las de tréboles y picas.

Jugadores estrella:
Ciertos jugadores estrella aunque se contraten para un partido no podrán superar nunca el limite de posiciónales dentro del campo, por ejemplo si solo puedes jugar con un yeti y contratas a Pieldehielo solo uno de los 2 yeti podrá estar en el campo (el otro estará en reserva). Ciertos equipos que de normal no pueden tener big guys si que podrán contar con uno en el campo (es la única excepción), por ejemplo elfos, amazonas, etc…
Esta es la lista de jugadores afectados por esa norma:
- Aplastacráneos (rata ogro)
- Brick Far’th y Grotty (ogro y snotling)
- Conde Luthor Van Drakenborg (vampiro)
- Fungus el chiflado (goblin con bola y cadena)
- Grashnak Pezuñanegra (minotauro)
- Hthark el Imparable (centauro)
- Morg ´n´Thorg (ogro)
- Pieldehielo (troll de las nieves)
- Raízprofunda (hombre árbol)
- Ramtut III (momia)
- Ripper (Troll)

Dados: (opcional)
Ambos jugadores tienen que jugar con los mismos dados.

Miniaturas y demás:
Los jugadores tienen que estar perfectamente numerados y será obligatorio usar el código de colores para diferenciar a los jugadores (hay hojas de colores numeradas en la caja).

Big guys (negro o propia base)
Líneas (color salmón)
Lanzadores (color blanco)
Receptores (color amarillo)
Corredores (color azul)
Blitzers (color rojo)
Defensas (color verde)
Brujas, asesinos, etc… (el color lo decide el jugador contrario)
Si un equipo no presenta las miniaturas perfectamente preparadas perderá 1 en FAMA.

Hojas de equipo: (opcional)
Es recomendable que los entrenadores lleven las hojas de equipo oficiales (la del gestor) ya que el rival puede obligarle a hacerlo, si hay un arbitro se puede dar el partido por perdido al entrenador que no presente la hoja oficial.
Yo siempre llevo mi equipo y el del rival así evito posibles dudas y problemas.



EL PARTIDO



Duración de los partidos: (opcional)
La duración de los turnos será de 6 minutos, se empezará a contar justamente después de mover la ficha de turno, y será el contrincante el que mueva la ficha. Cuando termina el tiempo tan solo se puede hacer la acción con la miniatura que se lleva en la mano, por ejemplo si es un golpeo y faltaba otra miniatura para hacer un apoyo pues mala suerte.

Pases:
Se realizará la tirada de pase, después la posible intercepción y por último la recepción.

Sacar del campo a un rival:
Si el rival es derribado hacia el público se tira armadura y después herida, si se pasa la tirada de armadura y el rival resulta lesionado se ganan los 2 PE, sin embargo si no se pasa la armadura se considera lesión por el público y no se ganan PE. Nunca se tira 2 veces heridas.

Intercepciones:
También se concederán PE por interceptar bombas o el lanzamiento de compañero.

Interceptar un lanzamiento de compañero:
Solo los “big guys” pueden realizarlo (no vale un jugador de FU 4 con +1 a FU), se trata como si fuera de la intercepción de un pase normal (solo el 6 vale), previamente hay que hacer una tirada para saber si el big guy quiere hacerlo, en el caso de “animal salvaje” se consideraría acción de placaje. Si se consigue interceptar al jugador (goblín, halfling) se tiran chapas automáticamente aplicando todos los modificadores posibles como golpe mortífero, garras, etc…, después se tira 1d8 para saber a donde cae, si cae encima de un jugador ambos
vuelven a tirar armadura en el caso de la victima puede no ser necesario esa segunda tirada porque ya esté lesionado.
Si el big guy posee la habilidad “lanzar compañero” puede atrapar a la victima y arrojarlo contra el suelo, contra otro jugador e incluso fuera del terreno de juego aplicando la regla de lanzamiento de compañero de nuevo, si tiene la habilidad “siempre hambriento” hay que hacer también las correspondientes tiradas, por supuesto que este segundo lanzamiento podría volver a interceptarse.

Conceder duarante el partido:
Cuando un equipo se queda con 2 jugadores en el campo, automáticamente se concederá un TD al equipo rival (aunque este no lleve el balón), a continuación se comprueba si puede desplegar ese mínimo de 3 jugadores, si no puede hacerlo el partido se le da por perdido (como ocurre en la vida real), no obstante no pierde sus PE acumulados durante el partido (incluido el MVP), tampoco perderá su recaudación ni Fan Factor.
Si un entrenador decide voluntariamente conceder el partido, perderá el MVP que pasará a poder del otro equipo (pero no los PE recibidos por pases, heridos, etc) también toda la recaudación, perderá automáticamente 1 en Fan Factor, por último perderá todos los posibles empates a final de temporada (factor de corrección).
El resultado final se calculará de la siguiente forma:
- Si el equipo que concede va ganando, el resultado superará en uno a sus TD anotados.
- Si el equipo que concede va perdiendo o empate se sumarán 2 TD más.
Esos PE adicionales concedidos por TD o MVP se asignarán por sorteo.

Faltas técnicas durante un partido: (opcional)
Alinear un jugador de más supondrá que uno tiene que ser expulsado (se hará a sorteo). Usar una habilidad que no se posee supondrá también la expulsión del jugador en cuestión (si no es posible se otorgará un reroll al rival).
En las Infracciones que afecten a jugadas de importancia hay que rehacer la jugada si es posible y sancionar al infractor, si no es posible se puede hacer repetir un tiempo completo o incluso el partido (a decisión del árbitro).
Se recuerda que si se a un jugador se le olvida usar una habilidad que le beneficia mala suerte ya que debería de haber estado mas atento, no obstante la tirada chapas y heridas siempre es obligatorio realizarla así como dar la vuelta a los jugadores tumbados.
Se puede dar por perdido un partido ya jugado si se demuestra que un entrenador ha hecho trampas con mala intención, además se le sancionará también con 3 puntos menos en la clasificación.



FIN DE PARTIDO



Prórrogas: (solo play offs o copa)
Solo en play offs o copa, será un tercer tiempo completo con sus 8 turnos, se sorteará quien recibe el balón, los rerolls se recuperan como si fuera otro tiempo más, si después de esta prórroga persiste el empate se hará un cuarto turno con TD de oro, recibirá el equipo que pateo en la prórroga anterior sin embargo este último tiempo no podrán recuperarse los rerolls.

Contabilización de bajas al final de partido:
Para el ranking de bajas solo se cuentan las que otorgan PE, en resumidas cuentas...un lesionado por forzar o salir de zona no cuentan como baja producida por su rival, tampoco las producidas por mercenario o jugadores estrellas.

Última jornada y play offs:
Para evitar especulaciones la última jornada de liga regular se jugará pero no se harán públicos los resultados hasta que se hayan jugado todos los partidos.
En los play off no habrá ningún tipo de incentivos, además la recaudación será el doble (se tira 1d6 y se duplica el resultado), el vencedor puede repetir.

Puntuación, clasificaciones:
3 Pts victoria y 1 Pto por empate.
A final de temporada se aplicará el factor de corrección tal y como se ha hecho en la anterior liga.

Elección del MVP:
Se hará a sorteo, si el elegido es un jugador muerto se repetirá la tirada y si fuera un herido queda a elección de su propio entrenador. Si el MVP cae a un jugador estrella o mercenario el MVP no se puede repetir y se pierde.

Ingresos y espiral de gastos:
20K para vencedor, 10K por empate y nada para el perdedor.
Se tira 1d6 y el vencedor puede repetir la tirada pero se queda con la última.
La espiral de gastos como en la pagina 29 del manual, sin embargo para su cálculo no se sumará la tesorería.



CALENDARIO DE LIGA:



Fechas de cierre de jornada:
El cierre de la jornada se efectuará siempre a las 24:00.

Jornada 04 OCT inicio de la liga regular
Jornada 18 OCT
Jornada 01 NOV
Jornada 15 NOV
Jornada 29 NOV
Jornada 13 DIC
Jornada 27 DIC**
Jornada 17 ENE**
Jornada 31 ENE
Jornada 14 FEB
Jornada 28 FEB
Jornada 14 MAR
Jornada 28 MAR
Jornada 11 ABR
Jornada 25 ABR final de la liga regular
Jornada 16 MAY octavos y cuartos de play off
Jornada 30 MAY semifinales y final del play off

Del 04 ENE al 10 ENE se jugará el play off de la liga de verano.**


NORMAS DE COMPARTAMIENTO



Cualquier entrenador que falte al respeto, insulte o acuse de hacer trampas sin pruebas a otro jugador, al comisario de liga, o al encargado del gestor será castigado con una jornada (1 o 2 semanas dependiendo del tipo de competición) sin poder acceder al gestor y el partido de liga (copa o play off) que se vea afectado durante la sanción se le dará por perdido.

-Si el partido es de liga se le dará por perdido como si se fuera un partido no presentado.

-Si el partido es una eliminatoria (play off o copa), el equipo será sustituido por su anterior rival. Los play offs son algo importante y siempre hay que jugar un partido, hay muchos intereses económicos de patrocinadores y no se puede suspender un partido tan importante así como así.

Si el entrenador vuelve a reincidir se volverá a repetir la sanción y si vuelve a hacerlo por tercera vez será descalificado de la competición, no se borrará el equipo por problemas técnicos del gestor y al acabar la liga o torneo el equipo será eliminado permanentemente.

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09/03/2010 13:20
Kender creo que te confundes de deporte...¿¿parket
?? Grin

09/03/2010 00:40
dos equipos seguidos de enanos(menos mal que no es el de vasquiu) pero bueno a ganar y evitar mi sangre en parket

08/03/2010 19:28
gracias baby, ya he corregido mi fecha y tambien la hora

08/03/2010 16:08
por cierto hay 2 partidos mal escrita la fecha el martes es 9 no 10 aver sino se va a presentar alguno kon el fallo

03/03/2010 21:33
No te pongas celoso, que te dejo a Felipe todo para tí. A mis ratas no les gustan nada los enanos.

03/03/2010 19:54
Huy que mal suena eso de "te contesto por privado" Grin

01/03/2010 01:56
Te contesto por privado mejor. Justamente ahora iba a enviarte un mensaje, además XD.

01/03/2010 01:51
shashka cuando quieres jugar?

01/03/2010 00:42
YA SE PUEDE EMPEZAR LA JORNADA 12

28/02/2010 21:44
Colapincho volvió al ataque, esta vez acompañado de Klava-Klava. El público skaven los animó enfervorecidamente
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